Speed
Go
棋子會自己長出來。馬上下,還是先投資加速?
棋盤
9 × 9
13 × 13
19 × 19
AI 強度
初學
弱
強
你執
黑棋
白棋
你的職業
AI 職業
開始對局
玩法規則
產子
:雙方各自計時,棋子以
0.1 顆為單位連續累積
(初始每 0.5 秒 0.1 顆,也就是 5 秒一顆)。開局手上有 2~3.5 顆,依職業而定。
落子
:花 1 顆棋子下在盤上。
不用輪流
— 但在對手落子之前,同一方
最多連下 2 手
。
庫存上限
:固定
3.5 顆
,不能升級。滿了之後新產出的棋子會直接浪費,所以不能一直存著不下。
加速
:花棋子縮短產子週期(5.0 → 4.2 → 3.5 → 2.9 → 2.4 → 2.0 → 1.7 秒)。
提子回收
:提掉對方的子時,按比例把它們變成自己的庫存(0% → 50% → 100%)。打仗才有回報,而且回報要先投資。
升級費用
:一律不超過 3.5 顆 —— 超過庫存上限就永遠存不到。
吃子
:標準圍棋規則 — 無氣提子、禁自殺、禁打劫立即回提。
職業
:三種職業的產速與起始庫存各不相同,各有一個
整局只能用一次
的大招。什麼時候發動是勝負關鍵。
對手
:KataGo 類神經網路。四個難度只差在搜尋深度、選點隨機程度與經營的精明程度,
不讓子
,盤面永遠對等。
虛手
:宣告「我不下了」。這是
持續狀態
— 對方繼續下也不會取消,只有自己再落子才解除。
虛手的代價
:當一方處於虛手狀態,
另一方落子不消耗棋子,而且想下幾手就下幾手
(連下上限也不適用)。所以虛手是個要賭的宣告,不是隨手按一下。
拖延時限
:對手落子之後輪到你,手上
有棋子卻遲遲不下
,
20 秒
後自動進入虛手狀態。再犯時限縮為
15 → 10 → 5 秒
,用完再超時
直接判負
。倒數顯示在虛手按鈕上。
手上沒棋子時倒數是停的 —— 那是下不了,不是拖延。已經在虛手狀態也不會被重複計時。
收局
:雙方同時處於虛手狀態就進入判定。中國規則數子(活棋子 + 圍住的空點),死活由神經網路判定,
不貼目
(雙方同時產子,沒有先後手之分),同分即和局。
Speed
Go
0:00
🔊
離開
判定中…
點棋盤上的棋子可以切換死活,分數會重算。
再來一局
看棋盤