SpeedGo

棋子會自己長出來。馬上下,還是先投資加速?

弱強

玩法規則
  • 產子:雙方各自計時,棋子以 0.1 顆為單位連續累積(初始每 0.5 秒 0.1 顆,也就是 5 秒一顆)。開局手上有 2~3.5 顆,依職業而定。
  • 落子:花 1 顆棋子下在盤上。不用輪流 — 但在對手落子之前,同一方最多連下 2 手。
  • 庫存上限:固定 3.5 顆,不能升級。滿了之後新產出的棋子會直接浪費,所以不能一直存著不下。
  • 加速:花棋子縮短產子週期(5.0 → 4.2 → 3.5 → 2.9 → 2.4 → 2.0 → 1.7 秒)。
  • 提子回收:提掉對方的子時,按比例把它們變成自己的庫存(0% → 50% → 100%)。打仗才有回報,而且回報要先投資。
  • 升級費用:一律不超過 3.5 顆 —— 超過庫存上限就永遠存不到。
  • 吃子:標準圍棋規則 — 無氣提子、禁自殺、禁打劫立即回提。
  • 職業:三種職業的產速與起始庫存各不相同,各有一個整局只能用一次的大招。什麼時候發動是勝負關鍵。
  • 對手:KataGo 類神經網路。四個難度只差在搜尋深度、選點隨機程度與經營的精明程度,不讓子,盤面永遠對等。
  • 虛手:宣告「我不下了」。這是持續狀態 — 對方繼續下也不會取消,只有自己再落子才解除。
  • 虛手的代價:當一方處於虛手狀態,另一方落子不消耗棋子,而且想下幾手就下幾手(連下上限也不適用)。所以虛手是個要賭的宣告,不是隨手按一下。
  • 拖延時限:對手落子之後輪到你,手上有棋子卻遲遲不下,20 秒後自動進入虛手狀態。再犯時限縮為 15 → 10 → 5 秒,用完再超時直接判負。倒數顯示在虛手按鈕上。
    手上沒棋子時倒數是停的 —— 那是下不了,不是拖延。已經在虛手狀態也不會被重複計時。
  • 收局:雙方同時處於虛手狀態就進入判定。中國規則數子(活棋子 + 圍住的空點),死活由神經網路判定,不貼目(雙方同時產子,沒有先後手之分),同分即和局。